การอยู่รอดในบรรยากาศที่ตั้งอยู่ในเมืองที่ถูกยาในปี 1960
เรา Happy Few โดย Compulsion Games เป็นเกมแอ็คชั่น-ผจญภัยที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวซึ่งตั้งอยู่ในอังกฤษในปี 1960 ที่แตกต่างออกไปซึ่งความสุขที่บังคับปกปิดการเสื่อมโทรม ผู้เล่นจะสวมบทบาทเป็นตัวเอกหลายคนที่ต่อต้านยาที่บังคับ จากนั้นต้องซ่อนตัว ต่อสู้ และหลบหนีในขณะที่จัดการความต้องการในการอยู่รอดและการเลือกเรื่องราว เกมนี้ผสมผสานการต่อสู้แบบมุมมองบุคคลที่หนึ่ง การเล่าเรื่องที่มุ่งเน้นแคมเปญ และการจัดการทรัพยากร มันมุ่งเป้าไปที่ผู้เล่นที่ชื่นชอบการเสียดสีที่มืดมน เรื่องราวที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละคร และประสบการณ์ที่เต็มไปด้วยการสำรวจและอารมณ์ที่ขับเคลื่อนด้วยบรรยากาศ
มันเป็นเกมประเภทไหน?
ในเกมนี้คุณจะอยู่ใน Wellington Wells และติดตามสามตัวละครหลักที่สามารถเล่นได้ซึ่งหยุดใช้ยาเสพติดที่เมืองบังคับ ระบบหลักจะจับคู่การต่อสู้แบบมุมมองบุคคลที่หนึ่งและการลอบเร้นกับระบบการอยู่รอด: ผู้เล่นต้องรักษาสมดุลระหว่างความหิวกระหายและการนอนหลับในขณะที่ทำภารกิจให้สำเร็จ การเล่นสลับกัน ระหว่างเรื่องราวที่เขียนไว้และการสำรวจแบบเปิด ดังนั้นการเผชิญหน้าทางการกระทำและการนำทางทางสังคมจึงมีส่วนในการกำหนดแต่ละเซสชัน
การปฏิบัติตามสังคมมีผลต่อการเล่นอย่างไร?
ภายใน Wellington Wells กลไกการลอบเร้นทางสังคมต้องการให้ผู้เล่นตรงตามการแต่งกายและพฤติกรรมของท้องถิ่นเพื่อหลีกเลี่ยงพลเมืองที่เป็นศัตรูและตำรวจ เมืองนี้บังคับให้มีการปฏิบัติตามผ่านยาเสพติดที่บังคับซึ่งเปลี่ยนสิ่งที่คุณรับรู้ และการสร้างสรรค์สนับสนุนทั้งการลอบเร้นและการต่อสู้ งานที่ผู้เล่นทำทั่วไปประกอบด้วย:
- การผสมสารเคมีเพื่อให้ได้ผลลัพธ์
- การสร้างอาวุธและเสื้อผ้า
- การเลือกว่าจะสู้หรือเข้ากับ
เมืองนี้มีลักษณะและเสียงเป็นอย่างไร?
ในพื้นผิวชื่อเรื่องจับคู่สไตล์อังกฤษยุค 1960 ที่มีความทันสมัยย้อนยุคกับการเสื่อมโทรมที่มองเห็นได้ สร้างทิศทางศิลปะที่โดดเด่นซึ่งผู้ตรวจสอบหลายคนชื่นชม กลไก "Joy" เปลี่ยนสัญญาณภาพและเสียงแบบเรียลไทม์ ดังนั้นการออกแบบเสียงและมุมมองบุคคลที่หนึ่งจึงเพิ่มอารมณ์ที่เปลี่ยนแปลงไป การรวมกันของลวดลายสว่างสดใสในยุคและการเน่าเปื่อยที่อยู่เบื้องล่างสร้างบรรยากาศที่สอดคล้องกันซึ่งสนับสนุนธีมที่มืดมนของเรื่องราว
มันเข้าถึงได้ง่ายไหมและเล่นซ้ำได้ดีหรือไม่?
สำหรับความก้าวหน้า รูปแบบเขตแบบสุ่มสร้างแผนที่ที่ไม่ซ้ำกันในแต่ละครั้งในขณะที่สถานที่เรื่องราวที่สร้างขึ้นด้วยมือยึดมั่นในแคมเปญ และการตั้งค่าความยากรวมถึงตัวเลือกการตายถาวร ค่ารีเพลย์มาจากเส้นเรื่องของตัวละครหลักที่แตกต่างกันและรูปแบบเขตที่เปลี่ยนแปลง อย่างไรก็ตาม การตอบรับระบุปัญหาความเสถียรทางเทคนิคและแนวโน้มต่อวงจรการอยู่รอดที่ซ้ำซาก ซึ่งเป็นปัจจัยที่มีอิทธิพลต่อความรู้สึกที่ผู้เล่นบางคนมีต่อการเล่นซ้ำ
การเลือกที่มีอารมณ์สำหรับผู้เล่นที่ชอบการเล่าเรื่องที่มีจังหวะช้า
เกมนี้เป็นตัวเลือกที่คิดอย่างรอบคอบสำหรับผู้เล่นที่ดึงดูดโดยการผจญภัยที่นำโดยตัวละครและบรรยากาศที่ให้รางวัลกับการสำรวจอย่างอดทนและการตัดสินใจทางศีลธรรม คาดหวังจังหวะที่ตั้งใจและช่วงเวลาที่มีความตึงเครียดสูง; ผู้เล่นที่มองหาการกระทำแบบอาร์เคดที่รวดเร็วอาจไม่พบความเข้ากันได้ ผู้ที่ให้ความสำคัญกับฉากและเรื่องราวมากกว่าความตื่นเต้นในทันทีจะได้รับประโยชน์สูงสุดจากประสบการณ์นี้.
